Un Pequeño Resumen de PRUEBA DE OSIRIS

5/08/2015 12:44:00 p.m. Unknown 0 Comments

Pruebas de Osiris.


El streaming del dia 29/04/2015 . En vez de mostrar cada una de las cosas que iba a traer este nuevo evento, hicieron una especie de “torneo”, enfrentando a dos equipos establecidos para mostrar cómo se desarrollan las partidas. Eso sí, primero hicieron una parada en donde el “Hermano Vance”, el vendedor de las Pruebas, para explicar mejor todo lo que se puede comprar con él. Así que voy a explicar pasó por paso como sería la aventura de una escuadra en las Pruebas de Osiris.
Primero lo primero, para entrar a las Pruebas de Osiris hay que comprar un Pase. No especificaron cuánto cuesta, pero se puede comprar las veces que se necesite, obviamente un solo pase a la vez. Este pase tiene espacio para 9 victorias y 3 derrotas. Quiere decir que cuando se complete alguna de estas dos, el pase expira y se puede comprar otro. Si un pase expira con victorias, se cambia por una moneda de Osiris, si expira por derrotas, simplemente desaparece.
Ahora, hay dos tipos de “moneda” dentro de las Pruebas de Osiris: Las victorias, y las monedas de Osiris. Con las victorias se pueden comprar Rangos, Armas y Armaduras. Las armas y armaduras que se compran con victorias vienen actualizadas al nivel máximo de ataque o luz (365 de Ataque o 42 de Luz), los rangos se utilizan para mejorar los premios que se pueden recibir al final de las partidas. Hay cuatro rangos, que van desde Rango de Piedra hasta Rango de Oro. Las monedas se utilizan para comprar consumibles, que ayudarán a la escuadra a completar las pruebas. Estos consumibles, que también se mostraron en el streaming pasado, pueden conceder victorias por adelantado o perdonar derrotas.

Entrando al modo de juego, es un nuevo modo llamado "Eliminación". 3 contra 3, sin posibilidad de revivir, solo reanimaciones, y si un equipo mata a los tres guardianes del otro equipo, gana la ronda. La partida la gana el primer equipo en completar 5 rondas ganadas. Las rondas tienen un tiempo límite de 2 minutos, en donde si se llega a ese límite de tiempo aparecerá una zona en un punto central del mapa. El primer equipo que logre que al menos uno de sus integrantes capture la zona, automáticamente gana la ronda. La munición pesada aparecerá una vez por partida, cuando alguno de los dos equipos complete tres rondas ganadas. La munición especial aparece normalmente (aproximadamente una vez por ronda) y se mantiene entre rondas. Obviamente la munición pesada no se mantiene entre rondas. Las ventajas de nivel están activadas (como en el Estandarte de Hierro), y no habrá matchmaking para equipos. Eso quiere decir que solo puede entrar a las Pruebas una escuadra completa.

El matchmaking solo funciona para buscar oponentes, que se buscarán con base en la conexión de los dos equipos y se cambiarán después de cada partida. Abandonar una partida implica obtener una derrota en el pase.
Ahora, hablemos un poco de los premios. Hay dos tipos de premios, unos que ya mencione, que son los que se compran al Hermano Vance. Estos premios se desbloquean con victorias y están sujetos a una rotación semanal. En el streaming se vio que el Hermano Vance tenía disponible los cascos y el Fusil Automático, pero se desconoce si cuando se lancen las pruebas habrá más de un arma y armadura disponibles por semana. Estos premios vienen actualizados al nivel máximo de Ataque (365) y Luz (42). Los otros premios, son los premios recibidos al final de las partidas. Pero para recibir estos premios, primero hay que comprar un rango, para el cual también se requiere un número de victorias. Ahora, estos premios cambian según el rango que se compre, pero aun en el rango oro las armas y armaduras recibidas no tendrán el nivel máximo de Ataque o Luz. Sin embargo, estarán listas para ascender por el costo de una Luz Etérea.
Personalmente, a mí me gustó mucho este nuevo modo de juego. No es algo completamente nuevo, ya que comparte varias características con Escaramuza, pero aun así eleva un poco más el nivel competitivo del Crisol, y por lo que vi en las partidas que se mostraron es un juego muy rápido y muy intenso, en donde la comunicación es esencial así como el trabajo en equipo. Eso me gusta. Además el hecho de que sea no sea permanente (solo los fines de semana), pero a la vez recurrente (porque está disponible todos los fines de semana). Siempre y cuando la rotación de premios y mapas sea buena, me verán jugando todos los fines de semana.

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