Pruebas de Osiris.
El streaming del dia 29/04/2015 . En vez de mostrar cada
una de las cosas que iba a traer este nuevo evento, hicieron una especie de
“torneo”, enfrentando a dos equipos establecidos para mostrar cómo se
desarrollan las partidas. Eso sí, primero hicieron una parada en donde el
“Hermano Vance”, el vendedor de las Pruebas, para explicar mejor todo lo que se
puede comprar con él. Así que voy a explicar pasó por paso como sería la
aventura de una escuadra en las Pruebas de Osiris.
Primero lo primero, para entrar a las Pruebas de Osiris hay
que comprar un Pase. No especificaron cuánto cuesta, pero se puede comprar las
veces que se necesite, obviamente un solo pase a la vez. Este pase tiene
espacio para 9 victorias y 3 derrotas. Quiere decir que cuando se complete
alguna de estas dos, el pase expira y se puede comprar otro. Si un pase expira
con victorias, se cambia por una moneda de Osiris, si expira por derrotas,
simplemente desaparece.
Ahora, hay dos tipos de “moneda” dentro de las Pruebas de
Osiris: Las victorias, y las monedas de Osiris. Con las victorias se pueden
comprar Rangos, Armas y Armaduras. Las armas y armaduras que se compran con
victorias vienen actualizadas al nivel máximo de ataque o luz (365 de Ataque o
42 de Luz), los rangos se utilizan para mejorar los premios que se pueden
recibir al final de las partidas. Hay cuatro rangos, que van desde Rango de
Piedra hasta Rango de Oro. Las monedas se utilizan para comprar consumibles,
que ayudarán a la escuadra a completar las pruebas. Estos consumibles, que
también se mostraron en el streaming pasado, pueden conceder victorias por
adelantado o perdonar derrotas.
Entrando al modo de juego, es un nuevo modo llamado
"Eliminación". 3 contra 3, sin posibilidad de revivir, solo
reanimaciones, y si un equipo mata a los tres guardianes del otro equipo, gana
la ronda. La partida la gana el primer equipo en completar 5 rondas ganadas.
Las rondas tienen un tiempo límite de 2 minutos, en donde si se llega a ese límite
de tiempo aparecerá una zona en un punto central del mapa. El primer equipo que
logre que al menos uno de sus integrantes capture la zona, automáticamente gana
la ronda. La munición pesada aparecerá una vez por partida, cuando alguno de
los dos equipos complete tres rondas ganadas. La munición especial aparece
normalmente (aproximadamente una vez por ronda) y se mantiene entre rondas.
Obviamente la munición pesada no se mantiene entre rondas. Las ventajas de
nivel están activadas (como en el Estandarte de Hierro), y no habrá matchmaking
para equipos. Eso quiere decir que solo puede entrar a las Pruebas una escuadra
completa.
El matchmaking solo funciona para buscar oponentes, que se
buscarán con base en la conexión de los dos equipos y se cambiarán después de
cada partida. Abandonar una partida implica obtener una derrota en el pase.
Ahora, hablemos un poco de los premios. Hay dos tipos de
premios, unos que ya mencione, que son los que se compran al Hermano Vance.
Estos premios se desbloquean con victorias y están sujetos a una rotación
semanal. En el streaming se vio que el Hermano Vance tenía disponible los
cascos y el Fusil Automático, pero se desconoce si cuando se lancen las pruebas
habrá más de un arma y armadura disponibles por semana. Estos premios vienen
actualizados al nivel máximo de Ataque (365) y Luz (42). Los otros premios, son
los premios recibidos al final de las partidas. Pero para recibir estos
premios, primero hay que comprar un rango, para el cual también se requiere un número
de victorias. Ahora, estos premios cambian según el rango que se compre, pero
aun en el rango oro las armas y armaduras recibidas no tendrán el nivel máximo
de Ataque o Luz. Sin embargo, estarán listas para ascender por el costo de una
Luz Etérea.
Personalmente, a mí me gustó mucho este nuevo modo de juego.
No es algo completamente nuevo, ya que comparte varias características con
Escaramuza, pero aun así eleva un poco más el nivel competitivo del Crisol, y
por lo que vi en las partidas que se mostraron es un juego muy rápido y muy
intenso, en donde la comunicación es esencial así como el trabajo en equipo.
Eso me gusta. Además el hecho de que sea no sea permanente (solo los fines de
semana), pero a la vez recurrente (porque está disponible todos los fines de
semana). Siempre y cuando la rotación de premios y mapas sea buena, me verán
jugando todos los fines de semana.